Команда специалистов (Morfeo и John_Matrix), в 2002 году создала мод для великого,
знаменитого бестселлера Half-Life, в котором есть две основные цели: игровой стиль боевика, но
также и достоверный реализм, как для оружия, так и для их повреждений.
Перестрелки, в зависимости от различных игровых сюжетов, которые будут перечислены, будут
как зрелищными из-за наших “трюковых” ходов, так и захватывающими для новой реализованной
партикулярной системы, новых дульных вспышек и реалистичной мощности оружия. Игроки могут
убить врага всего лишь очередью из 9 мм пистолета, а также одним выстрелом из дробовика.
Пользователи смогут выбирать: быть ловким как “Экшен Мэн”, используя малокалиберное оружие, или же вести себя как “специалист”, используя оружие крупного калибра, которое влияет на ловкость, но улучшает огневую мощь. Также можно закрыть любую встречу выстрелом в голову, который почти во всех случаях является смертельным…
Все оружие имеет (насколько нам известно) реальный вес, габариты, скорострельность, запасные
аксессуары (глушители, фонарики, лазерные прицелы и так далее), которые могут быть
установлены отдельно на оружии, дадут вам больше возможностей для подавления врагов и
лучшей точности.
Это означает, что обращение с крупнокалиберными пушками, такими как штурмовые винтовки,
даст их владельцу огромную огневую мощь, но также и меньшую маневренность, поскольку их
больший вес.
Либо можно выполнять броски, воздушные трюки и погружения различной длины, с очень
простой и функциональной системой, которая позволяет геймерам использовать эти специальные
движения без каких-либо проблем. Мы называем их “трюками”: с помощью этих движений
можно избежать приближающегося вражеского огня, делать неожиданные атаки или просто жить
зрелищными боями.
Существует возможность рукопашного боя, с ударами ногами, ударами кулаками и другими
движениями боевых искусств, просто нажмите клавишу “прыжок” в непосредственной близости
от вражеского игрока, чтобы ударить и обезоружить врага, находящегося перед вами.
Вся модификация закодирована на стороне клиента, это означает отсутствие лага для стрельбы
пулями и отличное качество оружия и моделей игроков, анимации и скинов. Мы должны также
поблагодарить команду Holy Wars, которая дала нам L. o. d. technique (уровень детализации).
TS также модифицирует дульные вспышки, спрайты, скины и реализует совершенно новую и
очень красивую систему particellar, которая улучшает игровой опыт. Большая точность также
применяется к баллистике пуль и перфорации: здесь имитируются пушки большого калибра и
пули, пробивающие стены.
Project Leads
Filippo "Morfeo" De Luca
Lorenzo "John_Matrix" Pasini
Coding
Filippo "Morfeo" De Luca
Jorge "Vino" Rodriguez
Lead assistants
Jorge "Vino" Rodriguez
Matthew "Schmung" Carter
MODELING
Lorenzo "John_Matrix" Pasini Filippo "Morfeo" De Luca Matthew "Schmung" Carter Doeke "Clan-Killer" Wartena Flakk Cliff "Sjet vs. Kerrigan" Nordman
Mapping
Matthew "Schmung" Carter
Doeke "Clan-Killer" Wartena
WillSchnevel
Andreas "EviLTaxi" Braunagel
Mazy
Brady "Crackerjack" Keehn
Casimir "Stratesiz" Tuomi
Brian "Lois_Must_Die" Petty
3D Mike
Filippo "Morfeo" De Luca
Sound Artist
Menso "Atomic Shiva" von Ehrenstein
Skins/Textures
Filippo "Morfeo" De Luca
Marco "Omega" Capone
Michele "Supernovae" De Luca
Xanthi
Creeping Jesus
X-Convict
Kissle
Cliff "Sjet vs. Kerrigan" Nordman
Advertising and PR
Chris "BaronFelX" McMahon 3.0 official trailer: Greg "Oreo" Barboza
Bram "Pericolos0" Eulaers Jan "Squad" Huygelen Brady "Crackerjack" Keehn Casimir "Stratesiz" Tuomi Cayle George X-Tender Scott "Dredd" Winchester Manah Sm0lders Kruxus
Animations
Filippo "Morfeo" De Luca
Tempyst
Tom "Rifter" Leaman
Cliff "Sjet vs. Kerrigan" Nordman
Flakk
Web Design
Graham “Cheshire Cat” Conzett
Matthew "Schmung" Carter
Marco "Omega" Capone
Linux Porting
Jorge "Vino" Rodriguez
beta testing
Petter "Al-Akbar" Helmin
Johan "Antagonist" Allgulander
Jimi "Dire" Reittu
Bram "Pericolos0" Eulaers
Jan "Squad" Huygelen
Brady "Crackerjack" Keehn
Dr_b_
Robert "Feixeno" Costello
Tom "That One Guy" Loughead
Flakk
Fullauto
Andrew "icu" Carvalho
Ben "Nashwan" Whitingham
orgun
Joe "Ownij" Tynan
Casimir "Stratesiz" Tuomi
Tom "Rifter" Leaman's
Sjet vs. Kerrigan
Tempyst
Graham “Cheshire Cat” Conzett
Andreas "EviLTaxi" Braunagel
Brian "Lois_Must_Die" Petty
Tom "exobot" Right
PAST CONTRIBUTORS
Sp@wn (Betatester)
U-Boat (Betatester)
Vokial (Betatester)
Komodo (Betatester)
Chan Kong-sang (Betatester)
Doctor Shaft (Betatester)
Mew (Betatester)
Necro (Betatester)
Brian "Veridian" Torres (Betatester)
Fabrizio "WarFox" Bernardi (Public Relations) Pierpaolo "Quakeman" Greco (Public Relations) Giulio "Maik" Redina (Weapon Consultant) Francesco "Guybrush T." Degrassi (Linux porting) Graograman (Tecnical Consulant & comunity) Holy Knight (Betatester)
The Specialists is thankfully nothing to do with the notably poor Sharon Stone/Sylvester Stallone film. Instead, this Half-Life mod turns Valve’s seminal FPS into an action pacted, trick-filled deathmatch. Initial impressions from this first version are good.
The weapons are phenomenal and there’s a bigger arsenal on offer than Saddam has hiddin in his basement, with seven pistols, six sub machine guns and plenty of shotguns and rifles to play with. THe maps are excellent too, based around films settings like Face Off’s church and The Matrix’s lobby. New combat moves such as rolling and going prone aren’t quite perfected yet, but they still add a new element to the standard deathmatch antics and make this mode well worth checking out if you like a bit of deathmath.
The Specialists for Half-Life is one of the most impressive mods we’ve seen in years. Gorgeous textures. Gun models and animation that puts many major releases to shame, and even special Matrix-style moves.