Если ранее вы играли в Half-Life, то основные клавиши движения TS будут вам очень хорошо знакомы.
Как обычно, все клавиши полностью настраиваемые и могут быть изменены в соответствии с
вашими потребностями. Однако вам потребуется использовать некоторые дополнительные
элементы управления, к которым вы, возможно, не привыкли, чтобы в полной мере насладиться
игрой.
Выполнение Специалистами трюков очень важно, как с точки зрения стиля, так и с точки зрения
получения рейтинга/фрагов (но об этом позже). К счастью для тех, кто новичок в TS, система движения также очень интуитивно понятна и гораздо проще в использовании, чем в объяснении. Поэтому лучший способ научиться этому-для начала просто попробовать сыграть. Однако для тех, кто хочет более подробно взглянуть на доступные вам трюки, читайте дальше.
Различные трюки, которые можно выполнить в процессе игры, зависят от датчика слева от вашего прицела. Вы заметите, что при перемещении мыши вверх и вниз точка на датчике будет двигаться вверх и вниз, а также, в зависимости от того, куда вы смотрите. Положение этой точки при выполнении движения диктует, какой трюк вы можете сделать. Поскольку датчик разделен на 3 категории, мы будем называть их высокими (high), средними (medium) и низкими (low) движениями. Звучит сложно? В некотором смысле это так, но все ниже написанное прояснит непонятные моменты.
Основные трюки
Сальто
Они выполняются путем быстрого нажатия клавиши движения дважды подряд. Они заставят игрока прыгнуть вперед, назад и вбок (в зависимости от направления движения) и выполнить сальто в воздухе.
High: делает полный флип, приземляется на ноги.
Medium: делает сальто, приземляется на спину.
Low: делает короткий флип, приземляется на спину и скользит вперед.
Игрок также может сделать сальто назад, оставаясь неподвижным и дважды нажав прыжок, этот флип может быть использован для обезоруживания ближайших противников, а также наносит врагам урон. После выполнения одного из движений, которое приводит к тому, что вы лежите на полу, нажмите кнопку jump (пробел) или stunt (Mouse 3), чтобы снова встать. Вы также можете выполнить сальто назад, двигаясь назад и дважды нажав прыжок, это доступно только в том случае, если у вас есть 60 или более свободных слотов веса.
пикирование
Пикирование (нырок) выполняется нажатием клавиши stunt (Mouse 3). Нажатие клавиши один раз запустит игрока вперед, вбок или назад, в зависимости от того, в какую сторону вы двигаетесь. Затем игрок приземлится на землю и будет лежать до тех пор, пока не будет снова нажата кнопка прыжка или трюка, после чего игрок поднимется на ноги. Если кнопка трюка удерживается нажатой, когда игрок ударяется о землю после погружения, то будет выполнен бросок вперед, и игрок поднимется снова на ноги.
High: длинный нырок, способность преодолевать препятствия.
Medium: прямой нырок вперед по ходу движения.
Low: короткий нырок, который позволяет игроку скользить по земле.
перекаты
Перекаты в основном используются в качестве маневра уклонения, их можно выполнить двойным нажатием клавиши duck (Ctrl), при этом вы будете катиться в том направлении, в котором двигаетесь. Как уже упоминалось ранее о пикировании, после него можно выполнить перекат, удерживая клавишу трюка, когда вы приземляетесь на пол. Перекаты могут быть выполнены независимо от свободных слотов.
альпинизм
Вы можете подняться по большинству стен на небольшое расстояние и даже двигаться вдоль них. Для этого встаньте рядом со стеной и дважды нажмите клавишу прыжка, после этого вы поднимитесь на небольшое расстояние вверх по стене, удерживая нажатой кнопку прыжка, что заставит вас сделать это снова. Если у вас есть 60 или более свободных слотов, этот «подъем» можно выполнить три раза подряд. Если у вас меньше свободных слотов, то максимальное количество подъемов – два. Чтобы успешно взобраться на объект, вы должны смотреть на него с помощью прицела. Если объект находится ниже поля зрения прицела, то вы будете выполнять сальто вместо подъема.
другие движения
увернуться от пули
Когда вы неподвижны, в замедленном движении, либо в медленной паузе, при нажатии клавиши трюка (Mouse 3) игрок выполнит движение уклонения от пули. Очень полезный скилл, однако, одновременно с выполнением этого движения вы не можете стрелять, а после будете лежать на полу.
отпрыгивание от стены
Можно выполнить сальто, отпрыгнув от стены. Для этого просто подойдите к стене или прыгните на нее, нажав клавишу трюка, после этого ваш персонаж пробежит вверх по стене и оттолкнется от нее, выполнив сальто назад. Это выглядит очень эффектно и может быть полезной тактикой отхода от противника, когда он настигает вас сзади.
Вес и слоты
Вес – это очень важная часть в TS, которая влияет на динамику игры. Вес амуниции определяет большую часть того, как вы будете играть в эту игру. Те, кто любит носить с собой огромное количество огневой мощи, будут очень ограничены в количестве трюков, которые они могут выполнять, а так же ограничены в скорости, с которой они могут двигаться. Тогда как вооружившись только ножами или пистолетом, вы сможете двигаться очень быстро, догонять противников и выполнять больше трюков.
Когда вы присоединитесь к игре, вам будет дана случайная конфигурация оружия, которая занимает несколько слотов. Если все оружие будет удалено из вашей конфигурации (нажмите 4), у вас будет 81 свободный слот. Начиная с этого веса и вплоть до 60 слотов, вы можете выполнять все доступные трюки. Когда у вас есть оружие, которое сокращает вес менее чем до <60 слотов, вы сможете выполнять трюки категории medium и low. Если у вас доступно менее <40 слотов, то вы сможете выполнять только low трюки. Если вы хотите узнать, какие трюки доступны вам с вашей текущей конфигурацией, просто взгляните на индикатор трюков на вашем прицеле для получения ответа. Вы заметите, что он будет либо полностью белым, либо его части будут затенены красным, чтобы указать, в какой области трюки недоступны.
Например, типичный пистолет будет занимать от 10 до 15 слотов, SMG-от 15 до 30, штурмовая винтовка-от 35 до 40, а дробовик будет начинаться с 40. Как вы можете видеть, эффективная комбинация оружия очень важна, некоторые предпочитают быть легковооруженными, некоторые-тяжеловооруженными, другие-смешанными. Лучший способ – это поэкспериментировать и найти какой метод игры подходит больше всего именно вам.